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Outils pour startuper

Dix outils pour startuper proposés par un expert international de l’Institut de technologie d’Israël dont quatre sont présentés dans cet article

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L'essentiel du marketing

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La gamification.3 : le projet.

Gamification

Tout projet de gamification conduit à se poser les 5 questions principales suivantes : dans quel domaine ; pour obtenir quel comportement;  en mobilisant quel comportement de joueur ; avec quels mécanismes d’engagement, avec quel mix de type de motivation ?

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Business Model

Le canevas de modèle d’entreprise (Business model)
Un outil précieux pour le créateur d’entreprise

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